Scratch少儿编程零基础课程-吃金币的大嘴巴·下
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Scratch少儿编程零基础课程-吃金币的大嘴巴·下

2020-07-03 分类:其它新闻 浏览次数:89

Scratch少儿编程 零基础课程-吃金币的大嘴巴·下.jpg


1打开软件


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2导入昨天的完成的作品

 

3增加变量,大嘴巴吃掉金币金币数增加1


变量(建立一个变量金币数


初始化变量:在小绿旗被点击时,将金币数设为0



如果大嘴巴吃掉金币,那么金币数增加1


图片6.png

 

舞台显示的变量可以右键,选择“大字显示”


图片7.png

 

可以增加一个角色金币在变量前显示,并固定在变量金币数前方


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4大嘴巴吃金币,嘴巴动的效果


看造型区,每一个方向张开和闭合的嘴巴都是挨着的,我们就可以这样上下切换造型

 

造型编号



 

但是这个时候运行程序会出现问题,大嘴巴造型的朝向会跳到其他造型朝向


这里需要建立一个变量将当前造型编号储存起来,用变量来记录角色的造型编号

 

5绘制角色炸弹


图片19.png


按住shift键,画出正圆



绘制炸弹爆炸效果

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调整大小


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6选中炸弹角色,程序运行时,需要克隆自己


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克隆了自己,需要用当作为克隆体启动时来控制克隆体


炸弹本体隐藏,克隆体显示


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炸弹碰到大嘴巴,那么程序结束


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炸弹开始时就是炸弹的造型,碰到大嘴巴后,切换成爆炸的效果


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7增加音效


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8炸弹在金币数达到一定数量后隔一会出现一个炸弹


如果金币数大于2,就克隆炸弹


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可以上传一个金币,放在金币数前面,表示这是显示的金币数


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图片50.png

 

9保存作品


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图片52.png


10作业


炸弹太多,布满整个舞台,让它在一定时间实现自己爆炸消失。


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